Andy Serkis відомі цитати

останнє оновлення : 5 вересня 2024 р

other language: spanish | czech | german | french | italian | slovak | turkish | ukrainian | dutch | russian | portuguese

Andy Serkis
  • Будь чудовий. Життя коротке. Біжи звідти. Ви можете це зробити. Це може зробити кожен. Кожна.

  • Мій агент сказав мені, що вони проводять кастинг на роль Голлума. Я не читав "Володаря кілець", але прочитав сценарій і зрозумів, яка це дивовижна роль. Я придумав голос для запису на прослуховування, потім на прослуховуваннях познайомився з Пітером Джексоном і Френ Уолш і закохався в них обох.

  • Суть в тому, що" Хоббіт " знімається в 3D.

  • Горили все ще залишаються дикими істотами. Це стає абсолютно ясно, коли спостерігаєш за ними в природі. Вони нападають і демонструють інші страхітливі дії. Але вони не нападають, якщо не відчувають загрози.

  • Все більше і більше хороших акторів зараз переміщуються в простір відеоігор і грають там ролі, тому що саме звідти моє покоління дітей черпає історії.

  • Але я думаю, що є щось чудове і екстраординарне в самостійному сходженні і в такому ставленні до навколишнього середовища. Я дуже прив'язаний до гір. Знаєте, мені подобається самотність.

  • Я можу ладити з різними людьми і ніколи особливо не сумую за домом, і я ніколи не відчував патріотичних почуттів до жодної країни.

  • Що стосується мене, то я ніколи не робив різниці між акторською грою наживо і постановкою вистави. Це чисто технологія.

  • Поки у вас є акторські здібності і бажання вжитися в роль, ви можете зіграти що завгодно.

  • Я граю на саксофоні, я граю на тенор-саксофоні.

  • Зараз я, безумовно, більше схиляюся до режисури.

  • Запис виступу - це технологія, а не жанр; це просто ще один спосіб записати акторську гру.

  • Я люблю акторську майстерність і, звичайно, не відмовлюся від нього, але зараз для мене це частина більш масштабного проекту.

  • Я вже давно пишу сценарій і хочу стати режисером.

  • Моєю першою роботою після того, як я отримав "equity card", була роль у 14 п'єсах поспіль. Граючи так багато ролей, ти шукаєш способи відрізнити персонажів фізично, що йде рука об руку з розумінням їх психологічного стану.

  • Коли я був у театрі, я завжди намагався жити в просторі, який розглядає тебе як актора, твою особистість і твій погляд на життя під мікроскопом, але насправді через інший портал персонажа.

  • Мені хотілося б думати, що в кіно і театрі ми прагнемо розповідати чудові історії, і я вірю в силу розповіді в нашій культурі.

  • Я перебуваю на ранній стадії роботи над фільмом під назвою "застиглий час" про Едварда Мейбріджа, вікторіанського фотографа, який насправді був родоначальником кінематографа. Цифрові аніматори досі ставляться до його зображень як до Біблії. Він був дуже одержимою людиною.

  • У акторській грі є щось від хамелеона. Ось чому я займаюся режисурою-це набагато здоровіше.

  • Голлум є Голлум, хоча у "Володарі кілець" йому 600 років, а в "Хоббіті" - 540, тому він виглядає трохи привабливіше.

  • Я вже почав знімати короткометражні фільми, коли ми знімали "Володар Кілець", а потім проекти відеоігор.

  • Коли я грав Голлума у" Володарі кілець", якщо я піднімався на схил гори, що я робив фізично, Ви знаєте, я кожного разу перепливав через струмки, і все це не було знято. Це було знято на 35-міліметрову плівку, і деякі з цих знімків були оброблені ротоскопом і зафарбовані.

  • У нас ніколи не було нянь. У нас були прадіди і дідусі, сім'я надавала нам величезну підтримку, і діти були на кожному знімальному майданчику: вони бачили, як я граю Голлума, Кінг-Конга, капітана Хеддока і багатьох інших. Вони повністю розуміють це і хочуть займатися бізнесом. Рубі, моя дочка, дуже хоче стати актрисою.

  • Але це не те, що робить актор. Актор в даний момент знаходить з режисером та іншими акторами те, що у вас немає часу намалювати від руки або анімувати за допомогою комп'ютера.

  • Я ніколи не відчував себе повністю, на 100%, патріотично налаштованим англійцем... Я вже в ранньому віці побачив світ-провів багато часу, подорожуючи по Лівану, і до десяти років я побував у Вавилоні, Дамаску та інших місцях на Близькому Сході. Потім ми повернулися до Русліпа в Західний Лондон... Насправді я багато подорожував.

  • Багато акторів працюють на знімальних майданчиках... дуже часто вони не звертають уваги на навколишній фізичний світ. Я думаю, що, вивчаючи мистецтво, я завжди усвідомлював це, і це те, що я хотів принести, щоб вийти за рамки акторської майстерності... Як форма вираження, вони нерозривно пов'язані.

  • Захоплення руху-це саме те, про що йдеться в ньому: це фізичні рухи, тоді як захоплення продуктивності - це все представлення, включаючи вираз вашого обличчя. Якщо ви займаєтеся, скажімо, бойовими мистецтвами для відеоігри, це захоплення руху. По суті, це ще один спосіб запису гри актора: аудіо, мімічної і фізичної.

  • Кожна епоха має свою форму розповіді, і відеоігри-це величезна частина нашої культури. Ви можете ігнорувати відеоігри або використовувати їх, надаючи їм найкращі художні якості. Люди захоплюються відеоіграми так само, як інші люди люблять кіно чи театр.

  • Туризм за участю горил є життєво важливим для економіки Руанди: це третє за величиною джерело доходу.

  • Так, я маю на увазі, що скелелазіння завжди було моїм великим захопленням, аж до недавнього часу, коли у мене з'явилася сім'я, але ні, це було головною пристрастю в моєму житті, і я завжди хотів піднятися на Маттерхорн. Саме ця гора певним чином надихнула мене піднятися, коли я був підлітком. Тож було чудово, що я отримав можливість це зробити.

  • Іноді я слухаю себе і думаю: "чи мої моральні орієнтири так легко змінюються через персонажів, яких я граю, чи це я зростаю як людина?"

  • Я досить суперечлива людина. Якщо люди в чомусь сходяться в думках, я по своїй натурі схиляюся до протилежного. Я не люблю, коли мені вказують, що робити. Думаю, це ще зі школи. Мені подобається робити те, що я хочу, і мені дуже не подобається робити те, чого я не хочу.

  • Я не бачу різниці між роллю в постановці і роллю в живій дії, в кінцевому рахунку, для мене це просто персонажі, а я актор, який хоче розкрити цих персонажів у фантастично написаних сценаріях. Єдине застереження: хороша історія-це хороший персонаж.

  • Я завжди вважав, що акторство - це інструмент зміни суспільства. Я спостерігаю за багатьма акторами і бачу паніку в їхніх очах, тому що вони не знають, чому вони грають, а я знаю, чому я граю. Хороший я актор чи поганий, я знаю, чому я це роблю.

  • Спочатку, коли я приступав до роботи над "Володарем кілець", мені подзвонив мій агент і сказав, що я просто збираюся озвучити його. Але я не міг підійти до цього з такої точки зору. Щоб отримати голос Голлума, мені довелося зіграти цього персонажа.

  • Люди думають: "о, ну як може" Хоббіт", який складається з однієї книги, перетворитися в три фільми?"Але ви можете взяти один рядок із програми, і це перетвориться на цілу серію.

  • Ось чому я в кінцевому підсумку вступив до Ланкастерського університету, тому що там був курс образотворчого мистецтва, і в перший рік це був широкий курс образотворчого мистецтва по скульптурі, живопису, графіці - всьому цьому.

  • Коли я був дитиною, я дуже хотів стати художником. Це була одна річ, яка по-справжньому захопила мене.

  • Я думаю, що ще до "Володаря кілець" завжди існував шанс, що буде знятий "Хоббіт", навіть в ті далекі часи. Звичайно, на той момент Пітер Джексон, мабуть, не думав, що він буде режисером цього фільму.

  • У "Тінтіні" це схоже на роль у реальному часі. Ви живете, дихаєте і приймаєте рішення за цього персонажа від першої до 120-ї сторінки, всю емоційну лінію. В анімаційному фільмі це рішення комітету. Над створенням цього персонажа працюють 50 осіб. Ви відповідаєте за невелику частину.

  • На даний момент моя мета - не думати про акторську кар'єру. Я повністю відданий "Воображаріуму", нашим проектам і режисурі. І спостерігати за тим, як інші актори роблять свою справу в нашій студії, і допомагати їм у цьому - величезне задоволення. Я очікую, що в якийсь момент мені, мабуть, захочеться повернутися на сцену і зайнятися театром, тому що я не займався театром вже 10 років.

  • Чудова річ у 48 кадрів в секунду - це інтеграція живих дій та елементів CGI; це те, чого я навчився з "Хоббіта". Ми так звикли до 24 кадрів в секунду і романтики целюлоїду, але при 48 кадрів в секунду ви не можете заперечувати існування цих комп'ютерних творінь в одному і тому ж часовому інтервалі і просторі і навколишнє середовище як жива дія.

  • Що стосується анімації, то аніматори - це ще й актори. Вони фантастичні актори. Вони повинні виходити з того, як вони емоційно сприймають ритм сцени, над якою працюють. Вони працюють спільно.

  • Я розумію, чому люди збожеволіли від "художника". Ми так часто використовуємо слова, що приємно мати можливість досліджувати інші способи спілкування, мати можливість мовчки висловити те, що хтось-або щось - думає чи відчуває.

  • Я вважаю, що акторська майстерність є Акторська майстерність. Вистава є вистава. За допомогою performance capture, якщо ви не отримаєте подання протягом дня, ви не зможете покращити його.

  • Після" Конга " суглоби моїх пальців так і не відновилися, тому що мені довелося носити дуже важкі ваги на передпліччях, стегнах і щиколотках, щоб відчути розмір і масштабність рухів персонажа, ви говорите своєму тілу, що ви - це те, що ви є, і що ви відчуваєте ці думки, і що ви переживаєте ці переживання.

  • Гра персонажа у відеогрі відрізняється від інших уявлень тим, що ваш персонаж не може повести аудиторію гравців в одному напрямку.

  • І "Секс-наркотики і рок-н-рол" був для мене дуже перехідним фільмом, тому що я був одним з продюсерів і, знаєте, придумав цю ідею разом зі сценаристом і продюсером. Але це була дуже спільна подія. Ви знаєте, мені дуже подобається працювати таким чином.

  • Акторська гра-це свого роду скороварка, яка дозволяє виплеснутися назовні всьому іншому. Одному богу відомо, ким би я був, якби у мене цього не було.

  • Альпінізм завжди був моїм великим хобі.