John Lasseter відомі цитати

останнє оновлення : 5 вересня 2024 р

other language: spanish | czech | german | french | italian | slovak | turkish | ukrainian | dutch | russian | portuguese

John Lasseter
  • Кожен аніматор насправді є актором, який грає в сповільненій зйомці, проживаючим персонажа по малюнку за раз.

  • Найважче домогтися справжніх емоцій. Я завжди вважав, що їх потрібно заслужити у глядачів. Не можна просто сказати їм:"гаразд, нехай сумують". Ви можете додати гумору. Навіть в останню хвилину ви можете додати трохи гумору. Але справді заслужені емоції-це те, що вам дійсно потрібно створити.

  • Неділя для мене-це коли я сиджу вдома з родиною і не маю жодних планів.

  • Чим ближче ви підходите до реальності, тим складніше зробити так, щоб це виглядало переконливо для глядачів. Ось чому я намагаюся робити речі (фільми) більш карикатурними.

  • Якість-це найкращий бізнес-план.

  • Однією з особливостей анімації є те, що її створення коштує так дорого, що ви не можете забезпечити повне покриття. У вас є лише один шанс зробити кожен знімок.

  • Ваш голос дорогого коштує. Вірте в нього.

  • Особисто я вважаю за краще бути частиною здорової галузі, ніж бути єдиним гравцем у мертвій галузі. На світі так багато великих артистів. І наша мета-знімати чудові фільми, розумієте? Тому, як я завжди кажу, для досягнення успіху якість - це найкращий бізнес-план.

  • Якщо ви сидите у своєму мікроавтобусі та на задньому сидінні програєте своїм дітям комп'ютерні Мультфільми, чи розважає вас анімація, коли ви їдете та слухаєте? Ні, це розповідь історій. Ось чому ми надаємо стільки значення історії. Жодна чудова анімація не врятує погану історію.

  • Мистецтво кидає виклик технології, а технологія надихає мистецтво.

  • Комп'ютери створюють комп'ютерну анімацію не більше, ніж олівець створює анімацію олівця. Комп'ютерну анімацію створює художник.

  • Ніколи в історії кінематографа медіум не розважав аудиторію. Це те, що ви робите за допомогою медіума.

  • Я роблю те, що роблю, завдяки Уолту Діснею - його фільмам, його тематичному парку, його персонажам і його радості від розваг.

  • Кожен фільм Pixar в той чи інший час був найгіршим фільмом, який коли-небудь робився. Але ми знаємо. Ми довіряємо нашому процесу. Ми не лякаємося і не кажемо: "О, ні, цей фільм не працює".

  • Я люблю фільми, які змушують мене плакати, тому що вони пробуджують в мені справжні емоції, і я завжди потім думаю: як їм це вдалося?

  • Я вірю в благородство розваги людей і дуже, дуже пишаюся тим, що люди готові приділити мені дві-три години свого насиченого життя.

  • Звичайно, це були прості настільні лампи з мінімальною кількістю рухомих елементів, але відразу було видно, що Люксо-молодший був дитиною, а старша - його матір'ю. У цьому короткометражному фільмі комп'ютерна анімація з новинки перетворилася на серйозний інструмент кіновиробництва.

  • Іграшки з'являються на цій землі для того, щоб з ними грав дитина.

  • Я переживаю, що сучасні діти не встигають побудувати будиночок на дереві, покататися на велосипеді чи порибалити. Я переживаю, що життя стає все швидшим і швидшим.

  • "Бембі" - дивовижний фільм, і коли дивишся його сьогодні, він здається таким же прекрасним. Він непідвладний часу. Сьогодні він такий же прекрасний, як і тоді.

  • Якщо ви зможете подумати про це, ви зможете це створити.

  • Одна з найсмішніших речей у грі - це вигадування історій...

  • Перлина короткометражного фільму-це відчуття чистої радості від анімації, яке відрізняється від усього, що ви бачите в повнометражному фільмі.

  • Коли ви знімаєте ці фільми, вони стають схожими на ваших дітей. Але в певний момент вони більше не належать вам; вони належать до світу.

  • "Тачки" були про те, як Блискавка Маккуїн вчиться сповільнюватися і радіти життю. Подорож-це нагорода.

  • Так важливо творити власним голосом, дотримуватися того, що робить вас унікальним, і вірити у своє бачення.

  • Люди, які приходять в анімацію, як правило, ще діти. Нам не обов'язково дорослішати. Але також аніматори-відмінні спостерігачі, і в цьому є дитяче здивування і інтерес до світу, спостереження за дрібницями, які відбуваються в житті.

  • Ви можете досягти всього, чого хочете, але набагато краще робити це в оточенні близьких вам людей; сім'ї та друзів, людей, про яких ви дбаєте, які можуть допомогти вам на цьому шляху та відсвяткувати вас, а ви зможете насолоджуватися подорожжю.

  • Мій батько прибув до Перл-Харбора через чотири дні після бомбардування і сказав, що все ще горить. Він сказав, що громадськості ніколи не говорили, наскільки все погано. Це було дуже погано.

  • Уолт Дісней завжди намагався внести більше виразності в свою анімацію, і коли я побачив ці стрічки, я подумав: ось воно! Це те, чого чекав Уолт! Але коли я озирнувся, ніхто на студії в той час навіть наполовину не зацікавився цим.

  • Анімація-Це єдине, чим я коли-небудь хотів займатися у своєму житті. У мене немає бажання займатися живими виступами або чимось ще.

  • Я зрозумів, що люди заробляють на життя створенням мультфільмів. Мені і в голову не приходило, що це може стати кар'єрою.

  • Гумору досягти найлегше;" серце " завжди найскладніше, тому що ви не можете змусити людей відчувати себе певним чином.

  • Ми знімаємо фільми, які нам подобаються. Я люблю сміятися. Я люблю дивуватися, наскільки це красиво. Але я також люблю, коли мене чіпають до сліз. У наших фільмах багато щирості.

  • Я швидко зрозумів, що це середовище може багато чого запропонувати таким, як я. щоб створювати Мальовані Мультфільми діснеївського якості, потрібно бути майстром двох видів мистецтва. Серйозно, потрібно вміти малювати, як Леонардо да Вінчі або Мікеланджело. Але також ви повинні знати рух і хронометраж і контролювати їх протягом 24 кадрів в секунду.

  • Ви не можете базувати весь фільм лише на образах. Це має бути сюжет і персонажі.

  • У Disney працюють такі дивовижні таланти. Моя робота на 100% творча, і я дуже радий творчо керувати ними.

  • У моїх жилах тече диснеївська кров.

  • Я вважаю, що в дослідженнях неможливо провести достатньо досліджень; правдоподібність випливає з того, що є реальним.

  • Анімація-це єдиний вид кіно, який дійсно привертає увагу всієї аудиторії. Наше завдання-створювати історії, які об'єднують дітей і дорослих.

  • Ніколи не буває неправильної ідеї. Ви просто продовжуєте викидати речі, і неминуче з'являються елементи різних речей, які надихають на створення персонажа або оточення.

  • Вам потрібні інші. Занадто часто люди думають, що бути унікальним - це бути ізольованим, а бути чудовим художником - це придумувати геніальні ідеї з нізвідки. Немає нічого більш далекого від істини.

  • Я просто обожнював усі його фільми [Бастер Кітон], тому що він мав дивовижне почуття гумору. Він найближча людина, яка коли-небудь була схожа на мультиплікаційного персонажа. І я був просто вражений його почуттям характеру, почуттям часу, гумором. Все це таке... витончене, навіть якщо дивитися його сьогодні.

  • У важкі економічні часи кіно є відносно недорогим розвагою для всієї родини.

  • Disney Infinity дає вам можливість проявити творчість, якої раніше ніхто не бачив.

  • Щоб повною мірою скористатися перевагами комп'ютерної анімації, ви повинні приділяти стільки ж уваги правдоподібному, скільки й неймовірному.

  • Чим більше ми всі допомагаємо один одному, тим більше користі отримуємо. Тож дійте. Допомагайте іншим.

  • Розкрийте одну з моїх вен, і з неї поллються карикатури; розкрийте іншу вену, і ви отримаєте потік моторного масла.

  • Дух Route 66 закладений в деталях: в кожній подряпині на крилі, в кожному потрісканому рекламному щиті, в кожній травинці, що пробивається крізь тріщини на вулиці.

  • Незабаром я зрозумів, що чим гірше каламбури і жарти, тим смішніше вони можуть бути, якщо знати, як їх піднести.