John Romero відомі цитати

останнє оновлення : 5 вересня 2024 р

other language: spanish | czech | german | french | italian | slovak | turkish | ukrainian | dutch | russian | portuguese

John Romero
  • Ви рухаєтесь у правильному напрямку, коли усвідомлюєте, що думка клієнта важливіша за думку компанії. Продуктивніше вчитися у своїх клієнтів, а не дізнаватися про них більше.

  • Можливо, ви не вважаєте програмістів художниками, але програмування - надзвичайно творча професія. Творчість заснована на логіці.

  • У маркетингу я бачив лише одну стратегію, яку не можна не помітити, - це продавати в першу чергу своїм найкращим клієнтам, в другу чергу своїм потенційним клієнтам і в останню чергу всьому іншому світу.

  • Я обожнюю грати і розробляти ігри і завжди буду це робити. Я настільки захоплююся іграми, що цілими днями слухаю ігрову музику. Це може здатися дивним, але ви можете гарантувати, що я завзятий геймер і ніколи не підведу вас, придумавши дерьмову гру.

  • Мені все ще подобається грати в ігри, які мають початок, кінець та історію.

  • Я думаю, що причина, чому мені подобається так багато різних ігор, полягає в тому, що мені подобається, як працює мій мозок, коли я граю в ігри. Так веселіше.

  • Можна з упевненістю стверджувати, що відеоігри стають видом мистецтва, створеним художниками різних напрямків.

  • Вам доведеться розробляти та програмувати по-іншому. Бойові дії в MMO сильно відрізняються від боїв у шутерах від першої особи.

  • Хочеш бути непомітним? Стань розбійником в World of Warcraft.

  • Аналогія, яку я використовую, полягає в тому, що "World of Warcraft" - це як похід в торговий центр: ви бачите там масу людей, але насправді вам не хочеться з ними спілкуватися; ви просто хочете знати, що Ви належите до роду людського. І якщо ви потрапите в біду, ви будете знати, що там є хтось інший.

  • Процеси мислення, які відбуваються в моїй голові, коли я граю в гру, сильно відрізняються від процесів мислення в реальному житті. І вони мені цікавіші за те, про що ти думаєш, коли миєш посуд, прибираєш у дворі, дивишся телевізор, їдеш на машині чи дивишся фільм.

  • Я завзятий геймер і ніколи б не підвів вас, придумавши дерьмову назву.

  • Я думаю, що в DOOM було саме те поєднання елементів, яке змушує людей повертатися до нього: чудові монстри, відмінна зброя з відмінним балансом, моторошне оточення і екстремальна швидкість.

  • Я офіційно заявляю, що пишаюся комп'ютерною версією Daikatana і підтримую її.

  • Ринок комп'ютерних ігор сьогодні досить великий.

  • Я живу далеко за містом, в країні вантажівок.

  • Дуже важливо лідирувати в цій області і впроваджувати інновації в геймдизайн.

  • Зараз я створюю ігри, які мені подобаються. Технології мене не стримують.

  • Занадто багато ігор розробляються людьми, які не мають нічого спільного зі створенням ігор.

  • Ми знаходимося на тому етапі, коли геймдизайнери стали знаменитостями завдяки розміру ринку, який вони обслуговують.

  • Doom 2-це просто така велика, крута та вдосконалена версія Doom

  • Дайкатана стане найбільшою грою всіх часів

  • Чого я не міг передбачити в 2005 році, так це появи пост-ПК, якими зараз є всі ці планшети. Це те, що насправді, ймовірно, буде кінцем консолей.