John Maeda відомі цитати

останнє оновлення : 5 вересня 2024 р

other language: spanish | czech | german | french | italian | slovak | turkish | ukrainian | dutch | russian | portuguese

John Maeda
  • Коли люди кажуть:"Я не розумію мистецтва"... це означає, що мистецтво працює.

  • Простота полягає в тому, щоб відняти очевидне і додати значуще.

  • Занадто мало впевненості, і ви не здатні діяти; занадто багато впевненості, і ви не здатні чути.

  • Якщо у вас менше речей, вони повинні бути чудовими.

  • Всі кращі дизайнери світу мружаться, коли дивляться на щось. Вони мружаться, щоб розгледіти ліс за деревами і знайти правильний баланс. Мружаться на світ. Ви побачите більше, якщо побачите менше.

  • Технологічний прогрес завжди був обумовлений скоріше установкою "я можу", ніж "я повинен". Технологи люблять вкладати максимум функціональності в свої продукти. Це мислення "я можу", яке керується конкуренцією з боку однолітків та ринковими силами, але такий підхід ігнорує набагато важливіше питання про те, як споживач насправді буде використовувати пристрій. Зосередьтеся на тому, що ми повинні робити, а не тільки на тому, що ми можемо.

  • Простота і складність потребують один одного.

  • Якби існувала необхідна умова для майбутнього успішного цифрового креативу, то це була б пристрасть до відкриттів.

  • Найпростіший спосіб досягти простоти-це продумане скорочення.

  • Продукти Apple аж ніяк не є простими технологіями, але вони мають чудову простоту.

  • Серед усієї уваги, приділеної наукам про те, як вони можуть призвести до лікування всіх хвороб і повсякденних проблем людства, я вважаю, що найбільшим проривом стане усвідомлення того, що мистецтво, яке вважається "марним", буде визнано єдиною причиною, чому ми коли-небудь намагалися жити довше або живіть більш забезпечено. Мистецтво-це наука про те, як насолоджуватися життям.

  • Жодне місце в США не є кращим прикладом прагнення до розробки нових цифрових технологій, ніж Кремнієва долина

  • Дизайн-це рішення проблеми. Мистецтво-це питання до проблеми.

  • Завдяки організованості система, що складається з багатьох людей, здається більш компактною.

  • Що буде далі з технологіями та дизайном? Менше думайте про технології заради технологій і більше думайте про дизайн. Мистецтво гуманізує технології та робить їх зрозумілими. Дизайн необхідний, щоб розібратися в інформаційному перевантаженні. Саме тому мистецтво і дизайн будуть набувати все більшого значення в цьому столітті, оскільки ми намагаємося осмислити всі можливості, які сьогодні надають цифрові технології.

  • Моя роль полягає у пошуку стратегічних рішень щодо того, де дизайн може мати найбільший вплив на бізнес. Дизайнер може запропонувати точку зору не тільки з естетичної точки зору, але і з точки зору економіки та використання.

  • Зізнаюся, я не прихильник простоти. На початку своєї кар'єри я займався створенням складних речей. Багато складних речей.

  • Технології створюють можливості. Дизайн створює рішення. Мистецтво породжує питання. Лідерство спонукає до дій.

  • Що стосується того, що насправді добре спроектовано, я думаю, що люди - це найкраще розроблені об'єкти у світі. Серйозно.

  • Все, що я хочу, - це бути тим, хто створює нові речі і думає про них.

  • У комп'ютерному програмуванні існує конструкція під назвою "нескінченний цикл", яка дозволяє комп'ютеру робити те, чого не може зробити жодна інша фізична машина - працювати нескінченно, не втомлюючись. Так само він не знає втоми, не знає, коли робить неправильно, і може продовжувати робити неправильні речі знову і знову, не втомлюючись.

  • Дослідницьким університетам потрібні відмінні засоби комунікації та представлення своїх результатів звичайним людям.

  • Художник повинен зрозуміти істину, яка лежить в основі загадки.

  • Найкращі вчені, яких я зустрічав, - це ті, хто є гуманістами та вченими одночасно.

  • Відеоігри-це справді дизайн: це складні віртуальні машини, які повторюють механічні системи всередині автомобілів.

  • Дизайн-це створення досвіду, який був би досить незвичним, щоб здаватися новим, але в той же час досить знайомим, щоб вселяти впевненість.

  • Хороші фахівці з пошуку проблем користуються більшим попитом, ніж хороші фахівці з їх вирішення.

  • Дизайнер-це той, хто створює, поки думає, той, Для кого планування та створення йдуть рука об руку.

  • Книга-це кінопроектор, керований людиною (у комплекті з художнім фільмом), який працює зі швидкістю, яка повністю відповідає настрою чи фантазії глядача. Ця рідкісна гармонія між об'єктом і користувачем досягається завдяки мінімальним навичкам, необхідним для роботи з переплетеними сторінками. Кожен аркуш паперу втілює в собі відповідний момент часу, який залишається застиглим до тих пір, поки ви не звільнитеся, перегорнувши сторінку.

  • По-справжньому класні продукти, такі як @nest, мають #дизайн, який закладається з самого початку, а не додається в кінці.

  • Ми, здається, забуваємо, що інновації виникають не тільки завдяки рівнянням або новим видам хімічних речовин, а й через діяльність людини. Інновації в науці завжди якимось чином, прямо чи опосередковано, пов'язані з досвідом людини.

  • Всі художники прагнуть до боротьби, і коли вони борються, вони знають, що живі.

  • В епоху цифрових технологій майстерність плутають з майстерністю володіння цифровими інструментами, затушовуючи важливість розуміння матеріалів і оволодіння елементами форми.

  • Мистецтво-це провідник до людських потреб і сприйняття,

  • Проблема не в тому, як зробити світ більш технологічним. Йдеться про те, як знову зробити світ більш людським.

  • Що я можу зробити сам, я або роблю сам, або навчаю бажаючих студентів, які не знають, як це робити, роблячи це за мене. Те, що я не можу зробити сам, повинні робити мої аспіранти.

  • Викладання-це рідкісна професія, в якій клієнт не завжди правий, і про це потрібно говорити відповідним чином.

  • Різниця між закриттям і відкриттям очей полягає у виборі між уявним і реальним. Моргання властиво тільки людині.

  • Комунікація в усіх відношеннях-це все для лідера.

  • Коли ти молодший, думай менше і роби більше; коли ти старший, роби менше і думай більше.

  • Як нам уповільнити найважливіше та прискорити те, що сприяє змінам та прогресу? Ми не хочемо перешкоджати прогресу, але ми прагнемо відновити зв'язок із собою, один з одним і зі світом.

  • Як жанр, відеоігри ведуть наш розум у подорож, і ми можемо керувати ними та сприймати їх набагато інтерактивніше, ніж пасивно, особливо якщо вони добре продумані.

  • Мистецтво показує нам, що люди все ще мають значення у світі, де гроші говорять найгучніше, де комп'ютери знають про нас все і де роботи готують нашу наступну страву, а також нашу поїздку туди.

  • Наша економіка заснована на конвергентному мисленні, на людях, які щось роблять і доводять до кінця. Але художники і дизайнери мислять по-різному: вони розширюють горизонт можливостей.

  • Інформація поповнюється з кожним днем. Важливо, як представити її візуально.

  • Мені подобаються речі, створені покійними людьми. Старі дизайнери. Вони завжди робили все правильно, тому що їм не доводилося рости з комп'ютерами. У всіх людей, які виготовляли ложки, тарілки та пилососи, не було мікропроцесорів та іншого. Тоді ви могли б зробити хороший дизайн.

  • У 70-х і 80-х роках K-12 намагався викладати науку через мистецтво або мистецтво через науку. Сьогодні завдання полягає в тому, як прищепити ідеали мистецтва та дизайну академії наук.

  • Кожен, хто має комп'ютерну та дизайнерську програму, може створити макет сторінки. Але якщо ви не розбираєтеся в дизайні, це буде виглядати не дуже добре і не сприятиме комунікації.

  • Художники змінюють те, як ми бачимо світ, і це може мати значення для того, як люди ведуть бізнес.

  • Сьогоднішні корпорації, зосереджені на" кінцевому результаті " та щоквартальному прибутку, втратили здатність до інновацій.