Hideo Kojima відомі цитати

останнє оновлення : 5 вересня 2024 р

other language: spanish | czech | german | french | italian | slovak | turkish | ukrainian | dutch | russian | portuguese

Hideo Kojima
  • 90% того, що вважається "неможливим", насправді можливо. Решта 10% стануть можливими з часом і розвитком технологій.

  • Коли людина потрапляє під дружній вогонь, у нього знижується кров'яний тиск і падає моральний дух. Я був вражений дружнім вогнем у самому серці. Зітхання вириваються з мого тіла замість крові.

  • Передбачається, що людське тіло на 70 відсотків складається з води. Я вважаю, що я на 70 відсотків складаюся з плівки

  • Існує інший світ, який я повинен пізнати. Є люди, з якими я повинен зустрітися. Я повинен вдихати те саме повітря, що і вони - розділити їхній світ будь-якою ціною.

  • У найближчому майбутньому у нас з'являться ігри, які не залежать ні від якої платформи,

  • Створення ігор продовжує розширюватися, як і Всесвіт. Ось чому я продовжую створювати ігри

  • Люди задовольняються незначними оновленнями і доопрацюваннями то тут, то там - поки ситуація така, це буде продовжуватися. Я не бачу особливої проблеми, але в той же час приємно бачити, як з'являються нові речі.

  • Як творець, я завжди хочу виправдати очікування шанувальників.

  • Я хочу запевнити шанувальників, що я на 100% залучений і продовжуватиму працювати над Metal Gear Solid V: THE Phantom Pain; я твердо вирішив зробити це найбільшою грою, яку я режисував на сьогоднішній день. Не пропустіть!

  • Голлівуд продовжує представляти армію США як" хороших хлопців", які завжди перемагають прибульців або іноземних іноземців.

  • У Діснейленді ви ніколи не заходите за лаштунки - навіть коли ви в туалеті.

  • Я хочу показати людям, що існують варіації та різні інтерпретації добра і зла.

  • Super Mario Bros. це свого роду" великий вибух " у нашому ігровому всесвіті. Якби не це вражаюче видовищне творіння, цифрових розваг у тому вигляді, в якому ми їх знаємо сьогодні, не існувало б.

  • Можливо, це звучить претензійно, але мені не подобається, коли про мене думають як про "хлопця Metal Gear". Я можу зробити набагато більше.

  • Ми по-справжньому відчуваємо факт своєї смертності після того, як нам виповнюється сорок років.

  • Приємно час від часу надягати костюм. Він може трохи заважати руху, але дозволяє мені відчувати себе частиною суспільства. Я відчуваю себе в безпеці, тому що відповідаю стандартам решти світу.

  • Ми дійсно не можемо зводити життя людини до сезонного поділу на весну, літо, осінь і зиму. Пори року змінюються постійно, і ми насолоджуємося ними, тому що вони повторюються. Ми повинні розуміти життя людини теж таким чином. Люди похилого віку ще можуть побачити нові весни і літа. З іншого боку, деяким молодим людям ніколи не уникнути зими. Інші потрапляють у пастку власної осені.

  • Я розумію, як все пов'язано один з одним, коли думаю, що немає нічого випадкового. Якщо все, що відбувається, неминуче, то світ взаємопов'язаний і цілісний.

  • Що викликає занепокоєння, так це те, що через те, що камера тривимірна, північна частина екрану більше не обов'язково знаходиться на півночі. Таким чином, джунглі стають справжніми джунглями. Для людини, яка не відчуває напрямку, як я, я щоразу гублюся в печерах.

  • Зазвичай я ходжу в офіс у повсякденному одязі. Я одягаю костюм приблизно два-три рази на місяць і зазвичай лише тоді, коли мені потрібно зустрітися з керівництвом.

  • Я поважаю Шигеру Міямото, тому в Metal Gear Solid 3 буде багато грибів. Але черепах їсти не можна.

  • Ми могли б порівняти свої щоденні рішення з роботою рульового на човні. Наші зусилля призведуть до повної плутанини, якщо ми в якийсь момент зробимо невірний крок, навіть якщо це буде всього лише невеликий крен в сторону. Ми ні в якому разі не можемо дозволити собі безпечність, інакше ризикуємо заблукати самі.

  • Так, ми повинні пам'ятати минуле, але ми не повинні дозволяти йому поглинати нас. Ми живемо в даний момент, і деякі люди занадто прив'язані до ідеалів того часу, щоб повністю рухатися вперед. Ми ніколи не можемо жити в майбутньому, якщо не приймемо сьогодення. Ми повинні наповнити двадцять перше століття мріями.

  • Людству потрібно щось більше, ніж просто інформація. Ми висловлюємо оригінальні ідеї, гумор і нашу особисту волю. Ми висловлюємо пристрасті та емоції. Точка зору людини відображає всі ці аспекти його індивідуальності.

  • Моя минула особистість відокремлюється від мене і залишається в минулому; він стає кимось іншим. Чи справді пам'ять така ілюзорна, як фрагменти інформації, які ми зберігаємо в голові?

  • Геймери повинні мати можливість використовувати цей досвід у своїх вітальнях, в дорозі, в подорожах - де б вони не знаходилися і коли б не захотіли пограти. Це має бути одне і те ж програмне забезпечення та той самий досвід,

  • Я завжди кажу, що це буде моя остання Metal Gear, але ігри серії, які я особисто розробив і продюсував - Metal Gear на MSX, MG2, MGS1, 2, 3, 4, Peace Walker, а тепер і MGSV - це те, що становить єдину сагу Metal Gear. З MGSV я нарешті закінчую цикл цієї саги.

  • У кімнаті для нарад немає бойових товаришів. Це битва між багатьма різними офіцерами. Деякі продовжують битися, навіть не усвідомлюючи, що в них стріляли.