Don Bluth відомі цитати
останнє оновлення : 5 вересня 2024 р
other language: spanish | czech | german | french | italian | slovak | turkish | ukrainian | dutch | russian | portuguese
-
Єдиний, хто, здається, здатний утримати бізнес, - це Disney. Вони роблять це тому, що вони мають дивовижну філософію маркетингу, але навіть вони вагалися.
-
Термін придатності звичайної відеоігри зазвичай становить від трьох до п'яти років, і на цьому все.
-
Коли керівники компаній приймають художні рішення і не розбираються в анімації, все може піти шкереберть.
-
Захоплююча історія "лігва дракона" завжди була пов'язана з його серцем. Ми вважаємо, що в" лігві дракона 3D " команда дійсно створила інтерактивний анімаційний фільм.
-
Зазвичай, коли щось відбувається, ви йдете туди, де ви можете знайти фінансування для цього.
-
Я думаю, що робота, яку вони виконують, і стиль 3D-графіки просто приголомшливі, і я думаю, що це чудова кисть для деяких історій. І є інші кисті, які, на мій погляд, підходять виключно для іншого роду історій.
-
Я думаю, ми повинні досягти дна. Коли студії підуть з рингу, можливо, художник зможе повернутися на нього.
-
Я пам'ятаю, коли ми знімали "лігво першого дракона", я по-справжньому захопився створенням усіх цих маленьких кімнат і з'ясуванням того, яка небезпека криється в них, і заходив в них з кажанами, павуками і зміями.
-
Я ніколи не бачив, щоб графіка в грі була такою чіткою та чіткою. Звукове оформлення гри також унікальне для Xbox. Обсяг пам'яті в цій системі дозволив нам надати користувачам 5.1 Dolby Surround звук для власників домашніх кінотеатрів.
-
Я не можу пояснити, чому вони зробили продовження "таємниці німа". Тому що вони стверджують, що оригінал не приніс грошей, то з чого був такий ентузіазм робити продовження?
-
Як у вас може бути режисер, який не ходить на роботу зі знімальною групою щодня і не розмовляє з ними?
-
Ми чекаємо, коли маятник знову хитнеться у зворотний бік, і я абсолютно впевнений, що так воно і буде.
-
Але за ці роки я не раз дивувався. Днями хтось сказав мені, що у світі в цю гру грають близько 360 мільйонів людей. Це дуже багато людей.
-
"Лігво дракона 3D" - це найближче, що можна придумати для управління повнометражним анімаційним фільмом.
-
В основному діти, які дивляться його, бачать лише маленьких персонажів, яких вони люблять, і тому вони не розуміють, чи це чудово виглядає, чи це чудова історія, чи щось інше.
-
Ви просто не можете продовжувати вкладати гроші в нескінченну діру і ніколи не окупати їх. Це має бути бізнес.
-
Якщо Машини можуть позбавити нас від важкої роботи і просто подарувати радість малювання, то це найкраще з обох світів-і я буду використовувати ці комп'ютери!
-
Коли ви працюєте зі студією над фільмом, студія стає чимось на зразок величезного молюска, який просто відкривається, забирає все, а потім закривається, і більше ніхто не входить. Вони володіють усім цим.
-
Студії підуть туди, де почують запах грошей. Це як акули, ласі на кров.
-
Це все, що продається, в цьому весь бізнес.
-
Новий замок має близько 260 кімнат, через які ви проходите, але все залежить від гри.
-
Ми хотіли б зробити Space Ace 3d.він має великий потенціал. Але, насправді, це залежить від видавців.
-
Різ Візерспун. Вона досить витончена, щоб вам сподобатися. Вона вам подобається, і вона розумна.
-
У світі анімації люди, які розуміють олівці та папір, зазвичай не є виродками, а виродки зазвичай не є артистами, тому вони завжди стоять по різні боки барикад.
-
Просто здається, що весь світ анімації в цілому намагається проникнути туди, де, можливо, анімації не місце.
-
Якщо ви подивитесь на гру та все інше, то побачите, що це не зовсім те саме, що перегляд анімаційного фільму, оскільки в ньому є весь персонаж. Це, насправді, рух, але в ньому є смішні дрібниці, якщо ви шукаєте гумор. Вони дійсно наближаються до персонажа.
-
У фільмах ви завжди шукаєте хорошу історію, яка сподобається всім. Мені подобається знаходити такі історії та створювати візуальний світ, в якому вони будуть розповідатися.
-
Я також дуже радий, що ми змогли включити повну оркестровану партитуру для Dragon's Lair 3D. 40 різних музичних творів поєднуються з дією, щоб ви відчули себе частиною цілої пригоди.
-
Відділ маркетингу-це дійсно важлива частина роботи над анімаційним фільмом. Якщо люди, які ним керують, звикли продавати фільми з живими акторами, музику в стилі хард-рок, секс і все таке інше... Нічого, крім цього, вони просто не знають, що з цим робити.
-
Я вважаю за краще, щоб анімація проникала в ті місця, де немає живої дії, і здається, що вся анімація в наші дні намагається проникнути туди, де є жива дія.
-
Коли ви стежите за пригодами або подорожжю героя по сюжету, це викликає у глядачів певні емоції. Завдання режисера-зробити так, щоб глядачі пройшли через цю подорож і емоційно відреагували.
-
Ви повинні мати можливість створювати анімацію за набагато менші гроші... Студія не прагне до меншого.