Don Bluth відомі цитати

останнє оновлення : 5 вересня 2024 р

other language: spanish | czech | german | french | italian | slovak | turkish | ukrainian | dutch | russian | portuguese

Don Bluth
  • Єдиний, хто, здається, здатний утримати бізнес, - це Disney. Вони роблять це тому, що вони мають дивовижну філософію маркетингу, але навіть вони вагалися.

  • Термін придатності звичайної відеоігри зазвичай становить від трьох до п'яти років, і на цьому все.

  • Коли керівники компаній приймають художні рішення і не розбираються в анімації, все може піти шкереберть.

  • Захоплююча історія "лігва дракона" завжди була пов'язана з його серцем. Ми вважаємо, що в" лігві дракона 3D " команда дійсно створила інтерактивний анімаційний фільм.

  • Зазвичай, коли щось відбувається, ви йдете туди, де ви можете знайти фінансування для цього.

  • Я думаю, що робота, яку вони виконують, і стиль 3D-графіки просто приголомшливі, і я думаю, що це чудова кисть для деяких історій. І є інші кисті, які, на мій погляд, підходять виключно для іншого роду історій.

  • Я думаю, ми повинні досягти дна. Коли студії підуть з рингу, можливо, художник зможе повернутися на нього.

  • Я пам'ятаю, коли ми знімали "лігво першого дракона", я по-справжньому захопився створенням усіх цих маленьких кімнат і з'ясуванням того, яка небезпека криється в них, і заходив в них з кажанами, павуками і зміями.

  • Я ніколи не бачив, щоб графіка в грі була такою чіткою та чіткою. Звукове оформлення гри також унікальне для Xbox. Обсяг пам'яті в цій системі дозволив нам надати користувачам 5.1 Dolby Surround звук для власників домашніх кінотеатрів.

  • Я не можу пояснити, чому вони зробили продовження "таємниці німа". Тому що вони стверджують, що оригінал не приніс грошей, то з чого був такий ентузіазм робити продовження?

  • Як у вас може бути режисер, який не ходить на роботу зі знімальною групою щодня і не розмовляє з ними?

  • Ми чекаємо, коли маятник знову хитнеться у зворотний бік, і я абсолютно впевнений, що так воно і буде.

  • Але за ці роки я не раз дивувався. Днями хтось сказав мені, що у світі в цю гру грають близько 360 мільйонів людей. Це дуже багато людей.

  • "Лігво дракона 3D" - це найближче, що можна придумати для управління повнометражним анімаційним фільмом.

  • В основному діти, які дивляться його, бачать лише маленьких персонажів, яких вони люблять, і тому вони не розуміють, чи це чудово виглядає, чи це чудова історія, чи щось інше.

  • Ви просто не можете продовжувати вкладати гроші в нескінченну діру і ніколи не окупати їх. Це має бути бізнес.

  • Якщо Машини можуть позбавити нас від важкої роботи і просто подарувати радість малювання, то це найкраще з обох світів-і я буду використовувати ці комп'ютери!

  • Коли ви працюєте зі студією над фільмом, студія стає чимось на зразок величезного молюска, який просто відкривається, забирає все, а потім закривається, і більше ніхто не входить. Вони володіють усім цим.

  • Студії підуть туди, де почують запах грошей. Це як акули, ласі на кров.

  • Це все, що продається, в цьому весь бізнес.

  • Новий замок має близько 260 кімнат, через які ви проходите, але все залежить від гри.

  • Ми хотіли б зробити Space Ace 3d.він має великий потенціал. Але, насправді, це залежить від видавців.

  • Різ Візерспун. Вона досить витончена, щоб вам сподобатися. Вона вам подобається, і вона розумна.

  • У світі анімації люди, які розуміють олівці та папір, зазвичай не є виродками, а виродки зазвичай не є артистами, тому вони завжди стоять по різні боки барикад.

  • Просто здається, що весь світ анімації в цілому намагається проникнути туди, де, можливо, анімації не місце.

  • Якщо ви подивитесь на гру та все інше, то побачите, що це не зовсім те саме, що перегляд анімаційного фільму, оскільки в ньому є весь персонаж. Це, насправді, рух, але в ньому є смішні дрібниці, якщо ви шукаєте гумор. Вони дійсно наближаються до персонажа.

  • У фільмах ви завжди шукаєте хорошу історію, яка сподобається всім. Мені подобається знаходити такі історії та створювати візуальний світ, в якому вони будуть розповідатися.

  • Я також дуже радий, що ми змогли включити повну оркестровану партитуру для Dragon's Lair 3D. 40 різних музичних творів поєднуються з дією, щоб ви відчули себе частиною цілої пригоди.

  • Відділ маркетингу-це дійсно важлива частина роботи над анімаційним фільмом. Якщо люди, які ним керують, звикли продавати фільми з живими акторами, музику в стилі хард-рок, секс і все таке інше... Нічого, крім цього, вони просто не знають, що з цим робити.

  • Я вважаю за краще, щоб анімація проникала в ті місця, де немає живої дії, і здається, що вся анімація в наші дні намагається проникнути туди, де є жива дія.

  • Коли ви стежите за пригодами або подорожжю героя по сюжету, це викликає у глядачів певні емоції. Завдання режисера-зробити так, щоб глядачі пройшли через цю подорож і емоційно відреагували.

  • Ви повинні мати можливість створювати анімацію за набагато менші гроші... Студія не прагне до меншого.