Satoru Iwata відомі цитати

останнє оновлення : 5 вересня 2024 р

other language: spanish | czech | german | french | italian | slovak | turkish | ukrainian | dutch | russian | portuguese

Satoru Iwata
  • На моїй Візитці написано, що я президент корпорації. Насправді я розробник ігор. Але в душі я геймер.

  • Вся група компаній Nintendo буде слідувати духу пана Ямаучі, поважаючи у своєму підході до розваг почуття цінності, якого він нас навчив , - що є сенс робити те, що відрізняється від інших, - і в той же час змінюючи Nintendo відповідно до мінливих часів

  • Будь ласка, зрозумійте, я не кажу, що технології неважливі. Я розумію, що технології важливі. Але якщо ми зосередимося лише на технологіях та інвестуємо в ІТ-виробництво, щоб створити високопродуктивні процесори [чіпи], ми не досягнемо успіху.

  • Якщо ви робите те саме, що й інші, це вас виснажує. Nintendo не вміє конкурувати, тому нам завжди доводиться кидати виклик існуючому стану речей, створюючи щось нове, а не конкурувати на існуючому ринку.

  • Ніхто інший не зрівняється з тим середовищем, яке ми створюємо для розширення ігрового досвіду для всіх. Наш шлях не лінійний, а динамічний.

  • Споживачі будуть купувати високоякісну продукцію, навіть якщо вона дорога, або, іншими словами, навіть при наявності кілька розумних знижок споживачі не будуть купувати продукцію, якщо вони по-справжньому не розуміють її якості і не задоволені ним. Крім того, привабливість продукту повинна бути належним чином доведена до відома споживачів, але реклама, нав'язана споживачам, поступово втрачає свій ефект, і ми повинні дотримуватися підходу, який заохочує споживачів отримувати інформацію за власним бажанням.

  • Ми всі прекрасно розуміємо, що ті з вас, хто підтримав нас, купивши 3DS на самому початку, можуть відчувати себе обдуреними і критикувати це рішення [знизити ціну консолі]".

  • Клієнти не хочуть онлайн-ігор.

  • Якщо вам потрібні наші всесвітньо відомі імена, ви не зможете їх отримати, якщо у вас немає Комп'ютера Nintendo.

  • Сьогодні, якщо ви не володієте контролером, ви не зможете насолоджуватися відеоіграми. Ми очікуємо, що революційний контролер [Wii] стане стандартом у сфері управління відеоіграми.

  • Хоча багато хто вважає, що технологія автоматично забезпечує більш реалістичне вираження, я вважаю, що це просто неправильно.

  • Невеликі розробники можуть змагатися в креативності, а не в масштабі або чисельності персоналу.... Nintendo готовий допомогти втілити ці ідеї в життя,

  • Прибуткова частина онлайн-бізнесу, швидше за все, почнеться через кілька років. Відкриття бізнесу тільки тому, що це актуальна тема дня, не призведе ні до прибуткового бізнесу, ні до задоволення клієнтів... Ось чому це буде частиною стратегії Nintendo, а не головною опорою, як намагаються інші компанії. Для будь-якої компанії все ще існує занадто багато перешкод, щоб сильно залежати від ІТ.

  • Щоб розширити аудиторію геймерів, вважається само собою зрозумілим, що ми повинні пропонувати ігри, які задовольнять потреби досвідчених геймерів. У той же час я вважаю, що нам потрібно внести нову пропозицію, щоб ті, хто не грає в ігри, могли сказати: "я можу це зробити" і "я хочу доторкнутися до цього".

  • Щоб реалізувати мету створення нової ігрової лінійки, яку кожен міг би інтуїтивно зрозуміти, ми розробили дизайн, який значно відрізняється від будь-якого з сучасних контролерів. Ми також внесли сміливі нововведення в стиль гри.

  • Ми приносимо вибачення за проведення брифінгів для ЗМІ на E3, особливо для тих, хто очікував побачити, як Nintendo покаже щось про "Super Mario" або "Legend of Zelda".

  • На даний момент більшість клієнтів не бажають платити додаткові гроші за підключення до Інтернету, а для деяких клієнтів процедура підключення до інтернету все ще непроста.

  • Деякі стверджують, що наш успіх недовговічний і тимчасовий. Отже, тепер нам потрібно докладати зусиль для постійного розширення бази гравців, пропонуючи послуги та ігри, які можуть сподобатися не тільки тим, хто ніколи не грав в ігри, але і тим, хто старанно в них грає.

  • Я приношу вибачення тим, хто підтримує Wii U, за відсутність нових ігор від Nintendo в січні і лютому, але, будь ласка, зрозумійте, що ми будемо пропонувати нові ігри починаючи з березня.

  • Наша місія полягає в тому, щоб відродити ігрову індустрію, збільшивши нашу базу користувачів,

  • У мене ніколи не було можливості керувати шутерами від першої особи, але як тільки я скористався контролером Revolution, я виявив, що керувати грою стало дуже легко. Отже, я думаю, що це жанр, який особливо добре підходить для контролера.

  • Оскільки ми отримали гіркий урок з випуском Nintendo 3DS, ми намагаємося вжити всіх можливих заходів для успішного запуску Wii U.

  • Будь ласка, зрозумійте, я не кажу, що технологія неважлива. Я розумію, що технологія важлива.

  • Протягом всієї історії розробки ігор механізм управління грою ставав все більш і більш витонченим... Можливо, ті, хто кинув ГРАТИ або ніколи не грав в ігри, дивляться на ігровий контролер і думають, що грати в нього занадто складно, ще до того, як зважаться доторкнутися до нього.

  • Продаж п'яти мільйонів одиниць менш ніж за 14 місяців означає, що DS є найшвидшим ігровим автоматом, коли-небудь випущеним в Японії, який досяг такого рівня. Щоб досягти такого швидкого зростання, від нас вимагалося не тільки залучити постійних гравців, але й повернути людей, які кинули ігри, і зробити відеоігри приємними для тих, хто взагалі в них не грав.

  • У випадку з DS і Wii, які були випущені відразу після запуску, Динаміка знизилася через брак програмного забезпечення. Ми будуємо плани, щоб такого роду речі не відбувалися.

  • За винятком зворотної сумісності з існуючим програмним забезпеченням та аксесуарами Wii, нам досі не вдалося запропонувати нічого, що відповідало б позиції Wii U як наступника системи Wii.

  • Для юних гравців класичні ігри-це щось абсолютно нове. Для гравців старшого віку вони навівають спогади і піднімають настрій.

  • Якщо ми залишимося на одному місці, то застаріємо