Edward Tufte відомі цитати
останнє оновлення : 5 вересня 2024 р
other language: spanish | czech | german | french | italian | slovak | turkish | ukrainian | dutch | russian | portuguese
-
Сенс есе в тому, щоб щось змінити.
-
Світ набагато цікавіше, ніж будь-яка одна дисципліна.
-
Плутанина та безлад - це недоліки дизайну, а не атрибути інформації. Отже, суть полягає в тому, щоб знайти стратегії проектування, які розкривають деталі та складність, а не звинувачувати дані у надмірній складності. Або, що ще гірше, звинувачувати глядачів у відсутності розуміння.
-
У дизайні для відображення інформації слід прагнути до чіткого відображення складності. Не ускладнювати просте; скоріше, завдання дизайнера-надати візуальний доступ до тонкого і складного, тобто виявити складне.
-
Тільки наркоторговці та компанії, що виробляють програмне забезпечення, називають своїх клієнтів"користувачами"
-
Дизайн не може врятувати невдалий контент.
-
Простий дизайн, насичений вміст.
-
Я досить довго дивився на світяться плоскі прямокутники комп'ютерних екранів. Давайте приділимо більше часу тому, що відбувається в реальному світі... посадіть рослину, вигуляйте собак, почитайте справжню книгу, сходіть в оперу.
-
Хороший дизайн багато в чому схожий на ясне мислення, втілене в наочній формі.
-
Є лише дві галузі, які називають своїх клієнтів "користувачами".
-
Найбільш поширеною дією користувача на веб-сайті є втеча.
-
Графічна досконалість-це те, що дає глядачеві найбільшу кількість ідей в найкоротші терміни з найменшою кількістю чорнила і в найменшому просторі.
-
Beautiful Evidence присвячений теорії та практиці аналітичного проектування.
-
Відмінний дизайн не відрізняється демократичністю; він створений великими дизайнерами. Якщо стандарт поганий, розробіть інший стандарт.
-
Основним критерієм дизайну є те, наскільки добре він допомагає зрозуміти зміст, а не наскільки він стильний.
-
Якщо статистика нудна, значить, ви помилилися цифрами.
-
Якщо ваші слова або зображення не відповідають дійсності, то якщо ви змусите їх танцювати в кольорі, це не зробить їх актуальними.
-
Мінімум, на що ми повинні сподіватися при використанні будь - якої технології відображення, - це на те, що вона не принесе шкоди.
-
Презентації PowerPoint занадто часто нагадують шкільну постановку-дуже гучну, дуже повільну і дуже просту.
-
Метафорою хорошого інформаційного дизайну є карта. Прикладіть будь-яку діаграму до карти і подивіться, як вона співвідноситься.
-
Безлад - це не атрибут інформації, безлад - це недолік дизайну...виправте дизайн, а не прибирайте з карти всі деталі.
-
Передовий досвід у поданні фактичних даних-у науці; передовий досвід у красі - у високому мистецтві.
-
Ідея створення довговічних речей - вічне знання-вже довгий час керує моєю роботою.
-
Світ складний, динамічний, багатовимірний; папір статичний, Плоский. Як ми уявляємо багатий візуальний світ досвіду та вимірів на простій рівнині?
-
Це означає, що ми не повинні скорочувати істину, а скоріше використовувати новий метод її представлення.
-
Відкритий розум, але не порожня голова.
-
Публічні дискусії-це частина того, що потрібно для внесення змін до трильйонів графічних матеріалів, що публікуються щороку.
-
Світ, як правило, багатоваріантний
-
Я писав главу з прекрасними доказами на тему скульптурного постаменту, яка навела мене на роздуми про те, що знаходиться на постаменті - великий лідер.
-
Якщо ваші слова не відповідають дійсності, то навіть найдосконаліша друкарня з оптичним інтервалом між буквами не допоможе,
-
Дозволити художникам-ілюстраторам контролювати дизайн та зміст статистичної графіки-це майже те саме, що дозволити типографам контролювати зміст, стиль та редагування прози.
-
Спільне між наукою і мистецтвом полягає в прагненні бачити глибше - в розробці стратегій бачення і демонстрації.
-
Перевантаження інформацією не існує, є лише поганий дизайн. Якщо щось здається вам захаращеним та / або заплутаним, виправте свій дизайн.
-
Ми перейшли до такого режиму презентації, не усвідомлюючи, у що обходиться контент і аудиторія в процесі його створення.
-
Теоретична частина моєї роботи полягає в тому, що ці конкретні когнітивні завдання - способи аналітичного мислення - пов'язані із законами природи.
-
Іншими словами, закони природи причинно-наслідкові; вони проявляються в порівнянні і відмінності і діють в кожній багатовимірній точці простору і часу.
-
Мета полягає в тому, щоб надати студентам аналітичні інструменти, які стануть в нагоді їм на все життя
-
Безлад і плутанина - це недоліки дизайну, а не атрибути інформації.
-
Я дійсно вірю, що існують деякі універсальні когнітивні завдання, які є глибокими - насправді, настільки глибокими, що варто їх зрозуміти, щоб проектувати наші дисплеї відповідно до цих завдань.
-
Важливо не те, скільки в ньому порожнього простору, а те, як воно використовується. Важливо не те, скільки в ньому інформації, а те, наскільки ефективно вона розміщена.
-
Є багато правдивих тверджень на складні теми, які занадто довгі, щоб вміститися на слайді PowerPoint.
-
Перш за все, покажіть дані.
-
PowerPoint - це все одно, що потрапити в пастку стилю ранніх єгипетських мультфільмів про рівнинну місцевість, замість того, щоб використовувати більш ефективні інструменти візуального представлення епохи Відродження.
-
Якщо вам подобаються накладні витрати, Вам сподобається PowerPoint.
-
Якщо вам скажуть, на що звернути увагу, ви не зможете побачити нічого іншого.
-
Зробіть усі візуальні відмінності максимально тонкими, але чіткими та ефективними.
-
Моя ідея полягає в тому, що оскільки певні когнітивні завдання та принципи пов'язані із законами природи, ці завдання та принципи не залежать від мови, культури, статі чи конкретного способу надання інформації.
-
Я сподіваюся, що я Великодушний і терпимий, але, звичайно, з інтелектуальної точки зору я вважаю, що є істини, які можна виявити, і деякі речі ближчі до істини, ніж інші.
-
Для мене просто бути етичним, відповідальним і добросердечним, тому що у мене є ресурси для цього.
-
Я, звичайно, не інтелектуальний релятивіст і не моральний релятивіст.