Nolan Bushnell відомі цитати
останнє оновлення : 5 вересня 2024 р
other language: spanish | czech | german | french | italian | slovak | turkish | ukrainian | dutch | russian | portuguese
-
Наймайте за пристрасть та інтенсивність; для всього іншого є навчання.
-
Справжній підприємець-це робитель
-
У багатьох людей є ідеї, але лише деякі вирішують втілити їх у життя прямо зараз. Не завтра. Не наступного тижня. Але сьогодні. Справжній підприємець-це той, хто діє, а не мрійник.
-
Головне натхнення-це крайній термін.
-
У кожного, хто коли-небудь приймав душ, є своя ідея. Саме людина, яка виходить з душу, витирається і щось з цим робить, має значення.
-
Люди люблять секрети. Творчі люди дійсно люблять секрети.
-
Я просто хочу, щоб майбутнє наступало швидше. Я не можу уявити його без роботів.
-
Впроваджувати інновації складно. Це дійсно так. Тому що більшість людей цього не розуміють. Пам'ятайте, автомобіль, літак, телефон - все це вважалося іграшками на момент їх появи, тому що у них не було аудиторії. Вони були занадто новими.
-
Якщо ви готові працювати більше, ніж будь-хто інший, ви можете створити свою удачу самостійно
-
Сьогодні компаніям доводиться кожні кілька років проводити радикальні перетворення, щоб залишатися актуальними. Це пов'язано з тим, що технології та Інтернет назавжди змінили бізнес-ландшафт. Стрімкий цифровий вік загострив потребу компаній у гнучкості.
-
Креативність-головна рушійна сила будь-якої компанії. Саме з неї все починається, саме тут зароджується енергія і рух вперед. Без цього першого заряду креативності ніщо інше не може відбутися.
-
Всі копіювали продукти Atari. І ми почали з ними возитися, і це було весело. Ми купили достатньо чіпів, щоб їх можна було неправильно позначити. Отже, ми збанкрутували щонайменше дві компанії, які скопіювали наші плати, і купили всі комплектуючі, але це були не ті комплектуючі, так що вони сидять на всьому цьому інвентарі, який не можуть продати, тому що ігри не працюють.
-
У кожній компанії повинен бути свій досвід, що дозволяє пробувати те, що з високою ймовірністю призведе до провалу. Ви намагаєтеся звести невдачі до мінімуму, але в той же час, якщо ви не готові спробувати те, що за своєю суттю ризиковано, ви не досягнете прогресу.
-
Ідея в тому, щоб спочатку стати автором бестселерів, а потім і інші мої книги стануть бестселерами.
-
Деякі з найкращих проектів, коли-небудь створених Atari або Chuck E. Cheese's були створені випускниками середньої школи та коледжу. Один хлопець сидів у в'язниці.
-
Мені завжди подобалися і "Breakout", і "Asteroids" - я думав, що це дійсно хороші ігри. Була ще одна гра під назвою "Tempest", яка, на мою думку, була справді класною, і вона включала справді складні технології. Це, мабуть, один з небагатьох кольорових векторних екранів, які використовувалися в той час в області комп'ютерної графіки.
-
Насправді, коли я навчався в коледжі, я був менеджером ігрового відділу в парку розваг, тому я дуже добре розумів економічну сторону ігрового бізнесу.
-
Я займався навігаційними системами, робототехнікою, ресторанами, системами зв'язку, сенсорними екранами, а тепер повернувся до ігор. Мені подобається говорити, що у мене п'ятирічний досвід роботи в сфері реклами.
-
У 1980 році дохід Atari становив близько двох мільярдів доларів, а Chuck E. Cheese - близько п'ятисот мільйонів. Я все ще не надто засмучувався тим, що відмовився від третини акцій Apple, хоча я починав думати, що це може виявитися помилкою.
-
У 1980 році бізнес моєї компанії, Chuck E. Cheese's, процвітав, і я почував себе чудово. Тому я купив дуже великий будинок на Марсовому полі в Парижі, прямо між Ейфелевою вежею та військовою школою. Будинок був просто приголомшливим: шестиповерховий, площею 15 000 квадратних футів, з мармуровими сходами та басейном у підвалі.
-
На зорі індустрії відеоігор грали всі. Питання в тому, що сталося? Моя теорія - і я думаю, що вона цілком обгрунтована-полягає в тому, що в 80-х ігри стали кривавими, і це призвело до втрати жінок. А потім вони ускладнилися, і це позбавило звичайного геймера можливості грати.
-
Якщо ви дійсно хочете, щоб ваші люди впроваджували інновації, купіть науково-фантастичну книгу, відірвіть обкладинку і скажіть їм, що це історія.
-
Радикальні інновації важко фінансувати. Це здається страшним. А по-справжньому радикальні речі здаються ще більш страшними.
-
Моє головне завдання-зрозуміти, як створити продукт, який сподобається людям, і як удосконалити його, щоб вони полюбили його ще більше. Все інше-діловий галас.
-
У 1989 році SimCity представила абсолютно новий ігровий процес.
-
Багато з того, що не так з корпоративною Америкою, пов'язане з культурою, наповненою антитілами, навченими виключати все, що відрізняється від неї. Відділам кадрів часто потрібні співробітники, які вміють робити "по-іншому", що неминуче призводить до появи "по-іншому".
-
У майбутньому всі школи використовуватимуть ігрові показники.
-
Бути самому собі начальником набагато краще, ніж працювати на чоловіка. У тому числі і на свого батька.
-
Я хочу покращити освіту в усьому світі. Як тільки я почну працювати над цим, я збираюся вирішити проблему голоду в усьому світі, а потім і мир у всьому світі.
-
Всі вірять в інновації, поки не побачать їх на власні очі. Потім вони думають:"О, ні, це ніколи не спрацює". Вони занадто різні.
-
"Grand Theft Auto", в своєму обожнюванні антисоціальної поведінки, викликає у мене найбільше презирство.
-
В принципі, я розглядаю PR як щось, що ви робите, якщо у вас є мета. Але моєму его це не потрібно.
-
Я вірю, що навколо нас є Стів Джобс. Насправді, відбувається те, що їх редагують, втрачаючи важливість.
-
Я хотів би спроектувати школу.
-
Я намагаюся отримати уявлення про майбутнє, а потім намагаюся зрозуміти, де розриви.
-
Ви хочете підвищити свій IQ в найближчі два роки? Відчувайте дискомфорт. Це означає, що вам потрібно навчитися чомусь такому, в чому ви розбираєтеся як новачок.
-
Я думаю, що" Something Ventured " - це хороша робота, оскільки вона святкує венчурний капітал унікальним і потужним способом.
-
Я вклав величезну частину своєї душі в культуру Atari.
-
Напевно, я б хотів, щоб мене знали як новатора, що заохочує креативність, мислячого нестандартно. Ну, знаєте, підтримує в людях грайливий настрій.
-
Я не відчуваю себе на 70. Я все ще дивлюся на світ очима 14-річного віку.
-
Я заснував Atari у своєму гаражі в Санта-Кларі, коли навчався в Стенфорді. Коли я навчався в школі, я відвідував багато бізнес-курсів. Я був по-справжньому захоплений економікою. Зрештою, вам доведеться бути маркетологом, фінансовим спеціалістом і трохи розбиратися в техніці, щоб створити бізнес.
-
Я завжди був технічним керівником.
-
Я єдиний, хто передбачив, що Nintendo Wii перевершить PlayStation 3 від Sony.
-
Я радий, що зараз в Інтернеті повертаються Казуальні ігри, в яких немає насильства, які не складні, в яких можна сісти і трохи повеселитися.
-
Я завжди вважав, що залежність від наркотиків - це чудовий спосіб створити бізнес. Starbucks-прекрасний приклад цього.
-
Багато людей думають, що успіх - це удача і перебування в потрібному місці в потрібний час. Але я думаю, що якщо ви готові працювати більше, ніж будь-хто інший, ви можете досягти успіху самостійно.
-
Справжній підприємець-це ділок, а не мрійник.
-
Якщо ви не наймаєте хоча б одну-двох людей, які розумніші за вас, то ви жахливий менеджер, і ви мені не потрібні.
-
Кращі ідеї втрачають своїх власників і знаходять самостійне життя.
-
Коли справа дійшла до" вуличного бійця", де потрібно було натиснути 13 кнопок усіма 13 пальцями і зламати кому-небудь хребет, Жорстокі ігри втратили жінок. Складність позбавила звичайного геймера.