Nolan Bushnell відомі цитати

останнє оновлення : 5 вересня 2024 р

other language: spanish | czech | german | french | italian | slovak | turkish | ukrainian | dutch | russian | portuguese

Nolan Bushnell
  • Наймайте за пристрасть та інтенсивність; для всього іншого є навчання.

  • Справжній підприємець-це робитель

  • У багатьох людей є ідеї, але лише деякі вирішують втілити їх у життя прямо зараз. Не завтра. Не наступного тижня. Але сьогодні. Справжній підприємець-це той, хто діє, а не мрійник.

  • Головне натхнення-це крайній термін.

  • У кожного, хто коли-небудь приймав душ, є своя ідея. Саме людина, яка виходить з душу, витирається і щось з цим робить, має значення.

  • Люди люблять секрети. Творчі люди дійсно люблять секрети.

  • Я просто хочу, щоб майбутнє наступало швидше. Я не можу уявити його без роботів.

  • Впроваджувати інновації складно. Це дійсно так. Тому що більшість людей цього не розуміють. Пам'ятайте, автомобіль, літак, телефон - все це вважалося іграшками на момент їх появи, тому що у них не було аудиторії. Вони були занадто новими.

  • Якщо ви готові працювати більше, ніж будь-хто інший, ви можете створити свою удачу самостійно

  • Сьогодні компаніям доводиться кожні кілька років проводити радикальні перетворення, щоб залишатися актуальними. Це пов'язано з тим, що технології та Інтернет назавжди змінили бізнес-ландшафт. Стрімкий цифровий вік загострив потребу компаній у гнучкості.

  • Креативність-головна рушійна сила будь-якої компанії. Саме з неї все починається, саме тут зароджується енергія і рух вперед. Без цього першого заряду креативності ніщо інше не може відбутися.

  • Всі копіювали продукти Atari. І ми почали з ними возитися, і це було весело. Ми купили достатньо чіпів, щоб їх можна було неправильно позначити. Отже, ми збанкрутували щонайменше дві компанії, які скопіювали наші плати, і купили всі комплектуючі, але це були не ті комплектуючі, так що вони сидять на всьому цьому інвентарі, який не можуть продати, тому що ігри не працюють.

  • У кожній компанії повинен бути свій досвід, що дозволяє пробувати те, що з високою ймовірністю призведе до провалу. Ви намагаєтеся звести невдачі до мінімуму, але в той же час, якщо ви не готові спробувати те, що за своєю суттю ризиковано, ви не досягнете прогресу.

  • Ідея в тому, щоб спочатку стати автором бестселерів, а потім і інші мої книги стануть бестселерами.

  • Деякі з найкращих проектів, коли-небудь створених Atari або Chuck E. Cheese's були створені випускниками середньої школи та коледжу. Один хлопець сидів у в'язниці.

  • Мені завжди подобалися і "Breakout", і "Asteroids" - я думав, що це дійсно хороші ігри. Була ще одна гра під назвою "Tempest", яка, на мою думку, була справді класною, і вона включала справді складні технології. Це, мабуть, один з небагатьох кольорових векторних екранів, які використовувалися в той час в області комп'ютерної графіки.

  • Насправді, коли я навчався в коледжі, я був менеджером ігрового відділу в парку розваг, тому я дуже добре розумів економічну сторону ігрового бізнесу.

  • Я займався навігаційними системами, робототехнікою, ресторанами, системами зв'язку, сенсорними екранами, а тепер повернувся до ігор. Мені подобається говорити, що у мене п'ятирічний досвід роботи в сфері реклами.

  • У 1980 році дохід Atari становив близько двох мільярдів доларів, а Chuck E. Cheese - близько п'ятисот мільйонів. Я все ще не надто засмучувався тим, що відмовився від третини акцій Apple, хоча я починав думати, що це може виявитися помилкою.

  • У 1980 році бізнес моєї компанії, Chuck E. Cheese's, процвітав, і я почував себе чудово. Тому я купив дуже великий будинок на Марсовому полі в Парижі, прямо між Ейфелевою вежею та військовою школою. Будинок був просто приголомшливим: шестиповерховий, площею 15 000 квадратних футів, з мармуровими сходами та басейном у підвалі.

  • На зорі індустрії відеоігор грали всі. Питання в тому, що сталося? Моя теорія - і я думаю, що вона цілком обгрунтована-полягає в тому, що в 80-х ігри стали кривавими, і це призвело до втрати жінок. А потім вони ускладнилися, і це позбавило звичайного геймера можливості грати.

  • Якщо ви дійсно хочете, щоб ваші люди впроваджували інновації, купіть науково-фантастичну книгу, відірвіть обкладинку і скажіть їм, що це історія.

  • Радикальні інновації важко фінансувати. Це здається страшним. А по-справжньому радикальні речі здаються ще більш страшними.

  • Моє головне завдання-зрозуміти, як створити продукт, який сподобається людям, і як удосконалити його, щоб вони полюбили його ще більше. Все інше-діловий галас.

  • У 1989 році SimCity представила абсолютно новий ігровий процес.

  • Багато з того, що не так з корпоративною Америкою, пов'язане з культурою, наповненою антитілами, навченими виключати все, що відрізняється від неї. Відділам кадрів часто потрібні співробітники, які вміють робити "по-іншому", що неминуче призводить до появи "по-іншому".

  • У майбутньому всі школи використовуватимуть ігрові показники.

  • Бути самому собі начальником набагато краще, ніж працювати на чоловіка. У тому числі і на свого батька.

  • Я хочу покращити освіту в усьому світі. Як тільки я почну працювати над цим, я збираюся вирішити проблему голоду в усьому світі, а потім і мир у всьому світі.

  • Всі вірять в інновації, поки не побачать їх на власні очі. Потім вони думають:"О, ні, це ніколи не спрацює". Вони занадто різні.

  • "Grand Theft Auto", в своєму обожнюванні антисоціальної поведінки, викликає у мене найбільше презирство.

  • В принципі, я розглядаю PR як щось, що ви робите, якщо у вас є мета. Але моєму его це не потрібно.

  • Я вірю, що навколо нас є Стів Джобс. Насправді, відбувається те, що їх редагують, втрачаючи важливість.

  • Я хотів би спроектувати школу.

  • Я намагаюся отримати уявлення про майбутнє, а потім намагаюся зрозуміти, де розриви.

  • Ви хочете підвищити свій IQ в найближчі два роки? Відчувайте дискомфорт. Це означає, що вам потрібно навчитися чомусь такому, в чому ви розбираєтеся як новачок.

  • Я думаю, що" Something Ventured " - це хороша робота, оскільки вона святкує венчурний капітал унікальним і потужним способом.

  • Я вклав величезну частину своєї душі в культуру Atari.

  • Напевно, я б хотів, щоб мене знали як новатора, що заохочує креативність, мислячого нестандартно. Ну, знаєте, підтримує в людях грайливий настрій.

  • Я не відчуваю себе на 70. Я все ще дивлюся на світ очима 14-річного віку.

  • Я заснував Atari у своєму гаражі в Санта-Кларі, коли навчався в Стенфорді. Коли я навчався в школі, я відвідував багато бізнес-курсів. Я був по-справжньому захоплений економікою. Зрештою, вам доведеться бути маркетологом, фінансовим спеціалістом і трохи розбиратися в техніці, щоб створити бізнес.

  • Я завжди був технічним керівником.

  • Я єдиний, хто передбачив, що Nintendo Wii перевершить PlayStation 3 від Sony.

  • Я радий, що зараз в Інтернеті повертаються Казуальні ігри, в яких немає насильства, які не складні, в яких можна сісти і трохи повеселитися.

  • Я завжди вважав, що залежність від наркотиків - це чудовий спосіб створити бізнес. Starbucks-прекрасний приклад цього.

  • Багато людей думають, що успіх - це удача і перебування в потрібному місці в потрібний час. Але я думаю, що якщо ви готові працювати більше, ніж будь-хто інший, ви можете досягти успіху самостійно.

  • Справжній підприємець-це ділок, а не мрійник.

  • Якщо ви не наймаєте хоча б одну-двох людей, які розумніші за вас, то ви жахливий менеджер, і ви мені не потрібні.

  • Кращі ідеї втрачають своїх власників і знаходять самостійне життя.

  • Коли справа дійшла до" вуличного бійця", де потрібно було натиснути 13 кнопок усіма 13 пальцями і зламати кому-небудь хребет, Жорстокі ігри втратили жінок. Складність позбавила звичайного геймера.