Jane McGonigal відомі цитати

останнє оновлення : 5 вересня 2024 р

other language: spanish | czech | german | french | italian | slovak | turkish | ukrainian | dutch | russian | portuguese

Jane McGonigal
  • Вчені довели, що кардинальні позитивні зміни можуть відбутися в нашому житті як прямий результат вирішення екстремальних завдань - будь то подолання серйозної хвороби, сміливість кинути палити або боротьба з депресією. Дослідники називають це"посттравматичним зростанням".

  • Немає такої проблеми, в основі якої не лежало б більше оптимізму, стійкості, життєстійкості і співпраці. І я вважаю, що ігри - найкраща платформа, яку ми маємо для цього.

  • Гра-це можливість з невблаганним оптимізмом спрямувати свою енергію на те, у чому ми вміємо (або стаємо кращими), і насолоджуватися цим. Іншими словами, ігровий процес є прямою емоційною протилежністю депресії.

  • Реальність зруйнована. Геймдизайнери можуть це виправити.

  • Якщо вам вдасться пережити три позитивні емоції на кожну негативну, ви значно поліпшите своє здоров'я і здатність успішно вирішувати будь-які проблеми, з якими стикаєтеся.

  • Коли ми граємо в гру, ми вирішуємо складні завдання з більшою творчістю, рішучістю та оптимізмом і, швидше за все, звертаємось до інших за допомогою.

  • Геймери завжди вірять, що грандіозний виграш можливий і що завжди варто пробувати прямо зараз.

  • Коли ми перебуваємо в ігрових світах, ми стаємо кращою версією себе, з більшою ймовірністю приходимо на допомогу в будь-який момент, з більшою ймовірністю вирішуємо проблему якомога довше, встаємо після невдачі і пробуємо знову.

  • Моя мета на наступне десятиліття-постаратися зробити так, щоб врятувати світ в реальному житті було так само просто, як і в онлайн-іграх.

  • Моя улюблена частина бігу-це час, коли я думаю.

  • Кожен геймдизайнер повинен створити гру, яка змінить світ. Юристи працюють на громадських засадах, чому ми не можемо?

  • Такі явища, як депресія та ожиріння, є глобальними проблемами.

  • Розробники ігор знають, що людям веселіше, коли вони збираються у великі групи. Вони відчувають себе більш піднесеними, коли завдання стають більш масштабними.

  • У дитинстві я був схильний до тривоги.

  • Я хочу, щоб геймдизайнера номінували на Нобелівську премію.

  • З клінічної точки зору, депресія - це песимістичне відчуття своїх власних можливостей і пригнічена нестача енергії.

  • Ідея "геймера-одинака" більше не актуальна. В даний час до 65% ігор є соціальними, в них грають або онлайн, або в одній кімнаті з людьми, яких ми знаємо в реальному житті.

  • Є люди, які дуже зневажливо ставляться до ігор та геймерів.

  • Моя мама-вчителька в державній школі і працює з учнями третього класу.

  • Якщо ви зробите це грою, геймери будуть грати в неї незалежно від того, яка ваша мотивація при її створенні.

  • Я займаюся бігом зі старшої школи. Мій хлопець був у легкоатлетичній команді, і я бігала з ним.

  • Я не фанат симуляторів. Де "О, ми пограємо в симуляцію світового миру і з'ясуємо, як встановити мир", а потім якимось магічним чином це перенесеться в реальний світ. Ні, я створюю не такі ігри.

  • Здається, коли ми граємо в ігри, ми впадаємо в психологічний стан, який називається еустрес, або позитивний стрес. По суті, це те саме, що і негативний стрес, в тому сенсі, що у нас підвищується рівень адреналіну, частішає дихання і пульс.

  • Якщо відкинути жанрові відмінності і технологічні складності, всі ігри мають чотири спільні риси: мета, правила, система зворотного зв'язку і добровільна участь.

  • Чим більше ми споживаємо, набуваємо і підвищуємо свій статус, тим важче нам залишатися щасливими.

  • Різке зниження доступності нафти зовсім не є надуманим.

  • Ігри-це непотрібні перешкоди, які ми добровільно долаємо.

  • Аватари-це спосіб виразити нашу справжню сутність, нашу найгероїчнішу, ідеалізовану версію того, ким ми могли б стати.

  • Травматична подія не прирікає нас на нескінченні страждання. Натомість ми можемо використовувати його як трамплін, щоб розкрити свої найкращі якості та жити щасливішим життям.

  • Я хочу, щоб ігри були тим, чим займаються всі, тому що вони розуміють, що ігри можуть стати реальним рішенням проблем і джерелом щастя. Я хочу, щоб усі навчилися проектувати та розробляти ігри, оскільки вони розуміють, що ігри - це реальна платформа для змін та досягнення цілей. І я хочу, щоб сім'ї, школи, компанії, галузі, міста, країни та світ зібралися разом, щоб пограти в них, тому що ми нарешті створюємо ігри, які вирішують реальні дилеми та покращують реальне життя.

  • Реальний світ просто не пропонує з такою легкістю ретельно продумані задоволення, захоплюючі випробування і міцні соціальні зв'язки, які дає віртуальне середовище. Реальність не мотивує нас так ефективно. Реальність створена не для того, щоб максимально використати наш потенціал. Реальність спочатку була задумана не для того, щоб зробити нас щасливими.

  • Якщо ви геймер, прийшов час забути про те, що ви, можливо, шкодуєте про те, що проводите так багато часу за іграми. Ви не даремно витратили свій час. Ви накопичили багатий віртуальний досвід, який, як буде показано в першій половині цієї книги, може розповісти вам про ваше справжнє "я": які ваші основні сильні сторони, що насправді мотивує вас і що робить вас найщасливішими.

  • Трохи нелогічно думати про майбутнє з точки зору минулого. Проте...Я засвоїв важливий прийом: щоб розвинути в собі здатність передбачати, потрібно практикуватися в ретроспективному аналізі. Технологія, культура та клімат можуть змінюватися, але наші основні людські потреби та бажання - вижити, піклуватися про свої сім'ї та вести щасливе, цілеспрямоване життя - залишаються незмінними". сторінка 5

  • Найбільша помилка щодо ігор полягає в тому, що вони є марною тратою часу для втечі від реальності.

  • Невідкладний оптимізм-це бажання діяти негайно, щоб подолати перешкоду, в поєднанні з вірою в те, що у нас є розумна надія на успіх.

  • Геймдизайн-це не просто технологічне ремесло. Це спосіб мислення та лідерства у двадцять першому столітті.

  • Ми граємо в ігри з тих пір, як людство знайшло цивілізацію, - в нашому бажанні і здатності грати є щось первісне. Це настільки глибоко вкорінене, що дозволяє обійти сучасні культурні норми та упередження.

  • Ігри, які змушують вас почувати себе добре, - це хороші ігри, в які варто грати.

  • У порівнянні з іграми реальність не має нічого спільного.

  • Ми можемо зміцнити нашу імунну систему, зміцнюючи наші соціальні зв'язки і знижуючи рівень стресу.

  • Я бачу майбутнє, в якому ігри знову будуть спрямовані на поліпшення якості життя, запобігання страждань і створення справжнього, повсюдного щастя.

  • Можливо, колись було правдою, що комп'ютерні ігри спонукали нас більше взаємодіяти з машинами, ніж один з одним. Але якщо ви все ще вважаєте геймерів одинокими, то ви не граєте в ігри.

  • Ігри-це робота. Зараз в іграх з'являється можливість заощадити, тому що люди цінують їх.

  • Я дуже переживаю, що люди використовують Ігри лише для маркетингу, щоб змусити людей купувати більше речей, що, на мою думку, було б найгіршим можливим використанням.

  • Ігри надають нагороди, яких немає в реальності.